Sonntag, 27. juli 2008
Wie sich alle fragen warum es so gut Spieler gibt?
Ja diese Frage ist leicht zu Beantworten undzwar wie folgt:
Es geht hir nicht um den Charakter er vor einem steht!
Es gibt sogenante "hitboxen" die schneller sind wie der Charakter selbst,
er fürht die Bewegungen als erstes aus wenn man links drück also (A)
dann geht als erstes die "hitbox" dann zieht der Charakter nach.
Alle schießen auf das Bild den Charakter und geht nicht down (stirbt),
da die "hitbox" schon lange wo anderst ist jetzt fragen sie sich was sind
diese sogenannten "hitboxen" wo von der junge Mann da spricht hir ist die Erklärung:
Es liegt an der Performance des Spiels.
Bei Cs 1.6, bzw. jedem im Internet gespielten Spiel gibt es dieses "Problem".
Bei Cs 1.6 z.B. tritt die Verschiebung der Hitbox nur noch bei hohen Pings auf, aber aufgrund des Alters des Spiels läuft es auf fast jedem Rechner mehr als flüssig und dank dem vermehrt zugänglichen Breitband-Internet gibt es auch fast nur noch Pings unter 80.
Bei Cs:S sind längst nicht alle PC's auf dem Stand es mehr als flüssig darzustellen, bzw. vom Server wird auch ein weit höherer Rechenaufwand gefordert als für Cs 1.6.
Gleichzeitig zu euch läuft CS.Source noch auf dem Server und gleichzeitig auf dem Rechner der anderen Spieler. Sprich, wenn ihr auf jemanden schießt, ist er auf seinem PC eigentlich schon viel weiter als ihr, da ihr keine LAN-Übertragung habt. Der Server erechnet dann die Mitte zwischen dem Ort wo er bei euch ist und wo er bei sich ist.
Und da Source so rechenintensiv ist ist die Verschiebung der Models bei Source größer als z.B. bei 1.6
btw: bei Source bringt einfach draufhalten/streuen eh viel mehr als bei Cs 1.6
Und wenn das nicht reicht hir ist ein passendes Video dazu! MFG Andy Noack und viell Erfolg!
von Andy Noack - veröffentlicht in: CounerStrike Source
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